[DZC] Mehr Infos über die Resistance und Reconquest: Phase 1

Dave redet bei BoW im zweiten Teil über Reconquest: Phase 1 und die Armee der Resistance.

  • Entscheidung zwischen „feral“ und „allied“ army
  • Kartendeck besteht aus 56 Karten, von denen je 16 feral bzw. allied sind (gespielt wird daher mit den üblichen 40 Karten)
  • Nur feral armies haben Zugriff auf den Barrel Bomber und Berserkers
  • Allied armies haben UCM Archangel Pathfinders – vorgeschickte Elite-Abfangjäger als Auswahl für 80 Punkte und Marine Force Recon Teams – bessere Praetorians
  • Hovercrafts haben Sonderregeln, verursachen +1 Malus gegen feindlichen Beschuss (wie Skimmer, nur schlechter), können als Bodeneinheit im 1. Zug mit voller Geschwindigkeit auf die Platte kommen und Einheiten die von Hovercrafts entladen können sofort schießen (autsch)
  • Hovercrafts langsamer als Dropships und können nicht über Gebäude hinweg fliegen, dafür günstiger
  • Infanterie vergleichbar mit UCM Legionaires mit one-use Waffe und shaped charge
  • Jackson APCs 10 Mann drin, 3 Squads pro Dropship, A9 und 1DP
  • Grundbox enthält eine Bauanleitung
  • Gun Wagons sind frei kombinierbar
  • Lifthawk AntiAir ist ein kostenpflichtiges Upgrade, alternatives Teil in der Box
  • Lifthawk A6, 4DP
  • 3 Masters pro ex-Militär Modell
  • Designprozess: Rules first, miniatures after
  • Infanterie ist digital sculpt (die alten sind hand sculpt)
  • Rocket Technicals nutzen Focus Fire
  • Battlebuses halten 4 Bases Infanterie und sind sehr günstig, optionale Waffenplattform, zwei Busse pro Hovercraft
  • Zhukov AA Tank mit E8, Luftabwehrscharfschütze mit neuer Armor Penetrating rule (wie die Demolisher Regel gegen Gebäude, nur gegen Flieger und Fahrzeuge). 75 Punkte pro Modell
  • HQ Hovercraft mit Generatoren, Transportkapazität und Scourge Plasma Cannons
  • risk with using it
  • Leviathan Hovercraft hält 12 Wagons oder 24 Technicals
  • Hovercrafts können nur zivile Fahrzeuge transportieren (Militärfahrzeuge sind zu schwer)
  • Vor dem Spiel können Technicals, Infanterie und Bikes „underground“ gehalten werden. Die Breaching Drills dienen dann Zugang auf das Spielfeld für diese Einheiten. Flucht underground auch möglich
  • Breaching Drills können zerstört werden
  • Hellhog Fighter (Fast Mover) mit 2 Chain Guns gegen Bodenzielen und zwei AA Raketen als Notfall-Interceptor
  • kann hovern, zielgenauer, aber weniger Waffen abfeuern
  • Cyclone Helicopters mit Rotorblättern aus edged steel und schwerbewaffnet
  • Expansion: 250 Tage Rückeroberung, beginnend mit Eden Prime
  • Battles from the timeline (Beginn der Kämpfe, Endschlacht usw.)
  • UCM does quite well, but not as expected
  • Resistance Gruppen machen Stress, arbeiten mit PHR und Shaltari zusammen
  • Gleicher Umfang wie das Regelbuch, aber mehr Background
  • Alle exp. Rules in der Finalfassung drin
  • Special Charakters
  • viele (über 100) Artworks von Patrice und anderen Künstlern
  • Dave hat alles geschrieben und alle Fotos gemacht
  • Informationen über verschiedene Kernwelten (Vergnügungs-, Agra-, Wüstenwelten) inkl. Orbital Plattforms
  • Recon Teams auf der Erde, Planet ist eine Scourge Festung
  • Mehr Szenarios, inkl. kommender Szenario Packs (Zivilfahrzeuge und Landeplattform)
  • Evasion Countermeasures (Ausweichmanöver mit Trefferwurfmodifikation)
  • Barrage Weapons überwinden Countermeasures mit purer Masse (je mehr, desto weiter können sie schießen und desto größer wird die Schablone)
  • Special Characters nicht für Turniere, mehr für szenische Spieler
  • erläutert werden die zwei UCM Chars: einer mit neuem, superschweren Panzer – Panzer günstiger in der Armee, aber alle Einheiten benötigen Dropship
  • Nr. 2 fährt Ferrum als HQ Auswahl – Flieger günstiger

http://www.beastsofwar.com/the-weekender/weekender-dropzone-commander-special-part-2/

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